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电竞入奥之路再遭挫折:虚拟体育成新障碍,未来何去何从?

发布时间:2025-03-19 01:05:11 点击量:

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曲折是关于进入奥运会的电子竞技。

没有人期望电子竞技刚刚成为2022杭州亚洲运动会的正式活动,并且宣布了场地地点,这对电子竞技参加奥运会的参与给出了很大的印记。

国际奥委会提交了2020年奥运会+5议程,以鼓励虚拟体育的发展,显然不包括竞争性游戏。作为基于竞争游戏的电子竞技,它自然被排除在外吗?

尽管这只是国际奥委会的改革提案,以应对后流动时代,并且只会在3月份获得批准,但它也显示了国际奥委会对电子竞技的态度。

毫无疑问,这对我们来说是蓝色的螺栓,他们期待着进入电子竞技奥运会。

为什么E-Sports再次被虚拟运动停止?

虚拟体育是指既定体育项目的虚拟化。第9届奥运会峰会的报告曾强调,虚拟运动包括体育活动(例如自行车)和非物理活动(例如足球),而游戏包括竞争性游戏(例如英雄联盟)和休闲游戏(例如超级马里奥)。

从定义来看,我们还可以直接看到虚拟运动和电子竞技之间的区别。尽管电子竞技已经被正式公认为体育赛事,但他们仍被归类为游戏。

这是否表明IOC基本上不认识电子竞技的运动身份?

曲折前进

电子竞技身份的不断变化也反映了其进入奥运会的旅程的起伏。每当您看到希望时,您将永远受到打击。

2008年,国际电子竞技联合会(IESF)在韩国成立。电子竞技建立了一个联合组织,该组织在全球范围内促进,为E-Sports进入奥运会的组织基金会奠定了基础。

该组织已经履行了任务,并在2009年建立了“ IESF挑战”,现在是“ IESF世界冠军”。

2013年,进入奥运会的电子竞技的突破性进步终于迎来了。亚洲奥林匹克委员会授权IESF参加第四届亚洲室内室内和无数体育运动会的电子竞技活动规则的制定。同年,IESF获得了国际大众体育协会Tafisa的会员资格,并参加了下一项国际大众体育。

今年,国内游戏门户网站17173启动了全球电子竞技招标请愿书。在短短几天内,有200人在53个国家 /地区申请了200人。

三年后,国际电子游戏委员会(IEGC)在巴西奥运会上举行了首个电子游戏奥运会。同年,世界电子竞技比赛(WCA)宣布了与国际电子竞技联合会(IESF)的联合申请。

如果顺利进行,电子竞技将成为2020年东京奥运会的正式比赛,我们现在都知道这一结果。

在2018年平昌冬季奥运会的前夕,国际奥林匹克委员会的顶级合伙人英特尔举行了两次电子竞技比赛(Star Craft II和Supp),这些比赛在非国际奥运会的一项非正式展示活动中得到了国际奥运会的支持。同年,电子竞技作为表演活动出现在雅加达的亚洲运动会上。

2020年12月是另一个具有跨代意义的时期。亚洲 - 澳大利亚委员会决定在官方比赛中加入电子竞技,而在2022年杭州亚洲运动会上赢得的奖牌将正式列入国家奖牌名单中。

经过十多年的努力,电子竞技终于有机会成为一个正式的项目。它具有良好的世界认可和受欢迎的基础。成为奥运会的官方竞赛活动已经是“一切都准备好了”,但是“东风”在哪里?

它有多远?众所周知,国际奥委会(IOC)享有绝对控制和最终决策能力,以选择奥运会。

奥运会宪章规定,审查新项目必须满足四种条件。首先,规范,即,在需要时,国际奥运会委员会认可的国际个体体育组织的管辖下的事件;其次,国际性必须拥有公认的国际基金会,至少举行了50个国家和3大洲,在至少35个国家和3大洲的妇女中,在世界锦标赛或大陆锦标赛的比赛中至少包括两次,然后才能将其包括在夏季奥运会中。第三个是装饰性,第四个是可操作性,实际上可以实现测量指标。

毫无疑问,电子竞技实际上符合这四个条件,但是申请奥运会的经验极为坎bump。

电子竞技无法成功进入奥运会的原因是因为很难接受电子竞技的固有属性。与传统运动不同,电子竞技目前缺乏体育锻炼,将为个人带来负面的心理指导。

因此,每个人仍然很难在短期内消失,而具有负面含义的言语总是与之相关。

公众对电子竞技缺乏正确的理解,并且没有权威的渠道可以理解它。即使是官方机构,在E-Sports的属性上也存在差异,例如德国奥运会委员会以及曾经关于电子竞技属性的激烈辩论。

对于官员来说,这是正确的,更不用说普通百姓了。电子竞技需要像奥运会这样的舞台来纠正我的名字。

对于奥运会而言,观众的“老化”现在是其最大的问题,奥运会的发展需要“新鲜血液”的流入。

奥运会的历史超过100年,并且逐渐达到槽。最关键的原因是它不再能吸引年轻人。

2016年里约奥运会甚至成为最低评价的奥运会。根据里约奥运会期间的调查数据,与伦敦奥运会相比,奥林匹克电视收视率下降了25%,每个奥运会中观众的平均年龄也在增加。

北京奥运会观众的平均年龄为48岁,而伦敦奥运会观众的平均年龄为53岁。

为了解决这个问题,即将举行的东京奥运会也加入了许多被年轻人深爱的活动。作为现代年轻人最受欢迎的运动之一,电子竞技运动具有影响力和关注,可以帮助奥运会引起年轻人的利益。

也许,电子竞技需要奥运会,奥运会也需要电子竞技。

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