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2025年或2026年首届奥林匹克电子竞技运动会举办时间及形式待定

发布时间:2025-03-23 00:32:10 点击量:

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最近,2024年甘旺冬季奥运会在韩国结束。在比赛中,国际奥委会总裁巴赫的声明引起了广泛的关注 - 他在一次采访中透露,国际奥委会正在考虑在2025年或2026年举行第一场奥运会电子竞技运动会。

关于第一个电子竞技奥运会的格式和时机,巴赫承认尚不确定。 “我们没有100%的确认(游戏格式和时间),但是研究取得了重大进展。因此,我认为我们可以考虑在2025年或最早的2026年举办第一场奥运会电子竞技游戏。”

2023年10月,巴赫在国际奥林匹克委员会第141届全体会议开幕式上的讲话中透露,国际奥林匹克委员会正在考虑建立属于电子运动的奥运会。巴赫说,电子竞技奥运会可能会在2023年6月继续使用奥林匹克电子竞技周。“这意味着,一方面,这是虚拟体育,这是指电子竞技和体育活动的组合;另一方面,仅当这些视频游戏符合奥利姆式的视频游戏时,它才能介绍一些最受欢迎的视频游戏。”

电子竞技活动的奥运会旅程并不顺利。就在几年前,国际奥林匹克委员会对电子运动的态度是负面的。

2018年,在雅加达亚洲运动会上引入电子竞技作为表演活动之后,国际奥运会主席巴赫公开表示,电子竞技运动涉及暴力,这违反了奥运会价值观,不会被奥运会所接受。

但是,随着电子竞技在世界各地的不断兴起的影响,国际奥林匹克委员会的态度已经开始放松,尤其是在奥运会和电子竞技之间进入2023年之后,双方似乎都找到了一种拥抱 - 虚拟体育的方法。

去年6月,第一个奥运会电子竞技周在新加坡举行,在此期间,奥运会电子竞技系列赛与来自64个国家和地区的110多名运动员一起举行。当时,巴赫(Bach)表示关注和支持虚拟体育的发展。

去年9月,国际奥林匹克委员会宣布建立电子竞技委员会,并表示该委员会的建立将主要集中于支持虚拟奥林匹克体育的发展。

虚拟运动可以被视为电子竞技的相对利基分支。由于它靠近传统运动(例如在电子竞技周上以系列赛为例,有11场比赛包括国际象棋,射击,射箭,航行,航行海岸,在海附近,棒球,网球,自行车,赛车,跆拳道和舞蹈),更像是对电子领域中传统运动的探索,也可以被认为是对Olympics的探索。

目前,巴赫在讲话中说,大约有30亿人在世界各地玩电子游戏,其中超过5亿人对电子运动特别感兴趣,包括虚拟体育和模拟体育,其中大多数是34岁以下的年轻人……这就是为什么国际奥运会委员会对电子服务的态度发生了很大变化的原因。

关于曾经有关“涉及暴力”的谈话,巴赫还解释说,“在电子竞技领域,价值观一直是我们不会妥协的红线。要匹配奥运会价值观,该行业的主要出版商重新设计了他们的流行游戏之一 - 以便玩家可以射击目标,而不是人。”

受欢迎的游戏巴赫(Bach)提到的是Fortnite,它进入了第一个奥运会电子竞技周,前提是竞争模式已进行了调整。实际上,去年的杭州亚洲运动会也发生了类似的故事。 “和平精英亚洲游戏版”也改变了过去的传统战斗模式,以通过目标赛车赢得金牌。

In view of this, after combining the various measures and statements of the International Olympic Committee, the International Olympic Committee's attitude towards e-sports can be roughly captured: the International Olympic Committee needs e-sports, but after e-sports events are given the title of "Olympic", it does not mean that some mainstream e-sports events can easily enter the house, and need to be screened under the guidance of Olympic values, or actively进行更改,例如“ Fortnite”。

在去年的杭州亚洲运动会上,电子竞技已经成为官方比赛,并受到了极大的关注。在7场比赛中,中国球队赢得了4枚金牌和1枚铜牌,在金牌榜单和电子竞技赛事的奖牌名单中排名第一。杭州亚洲游戏的成功举办表明,电子竞技和大规模传统体育赛事的整合已经开始进行有效的尝试。对于所有电子竞技从业人员来说,亚洲游戏都是一个绝佳的机会 - 让电子竞技以更积极的形象转移到“更多的公共”上。

与直接确定为官方竞赛活动的洲际游戏不同,国际奥运会委员会似乎更愿意开始新的工作并创建“电子运动奥运会”,而不是直接包括一些符合夏季或冬季奥运会标准的电子体育赛事。从中也可以看出,国际奥林匹克委员会在接受电子竞技的道路上仍然保持着一定的态度。将电子竞技奥运会作为入口点就像一个缓冲区,它不仅可以有效利用电子竞技领域的流量和商业赞助,而且还可以根据情况采取行动。

一个多世纪后,奥运会不断寻求新的机会吸引更多观众。最直接的方法是将在年轻人中更受欢迎的活动引入奥运会。例如,在2024年的巴黎奥运会中,增加了四个新的活动,包括磨碎,攀岩和冲浪,并在2028年的洛杉矶奥运会,旗帜足球和棍棒网球上增加了。

随着电子竞技的影响日复一日,国际奥林匹克委员会也认为。从最初的冷漠到愿意接触的意愿,再到以电子竞技的名义创建单独的奥运会事件的当前考虑,这是巨大的。 (Zhu Yanan)

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